www.halflife.ru - On-Line с апреля 1999 года
 
Самая полная энциклопедия по Half-Life и модификациям



Новости

Статьи и обзоры

Форумы

Download

ПОИСК по САЙТУ

Энциклопедия Half-Life

Все об Opposing Force

Путеводитель по Blue Shift

Counter Strike / Team Fortress

База данных по модификациям


Статьи по разделам

Раздел
Half-Life: разные статьи ( 5 )
Раздел
Half-Life: Black Mesa ( 7 )
Путеводитель
Half-Life: Black Mesa - Путеводитель ( 18 )
Раздел
Half-Life: знать и уметь ( 4 )
Раздел
Half-Life: технологии ( 15 )
Раздел
Half-Life: тактика ( 10 )
Раздел
Half-Life: модификации, обзоры ( 25 )
Раздел
Half-Life: Opposing Force ( 7 )
Путеводитель
Half-Life: Opposing Force - Путеводитель ( 12 )
Раздел
Half-Life: Blue Shift ( 3 )
Путеводитель
Half-Life: Blue Shift - Путеводитель ( 7 )
Раздел
Half-Life: Team Fortress ( 5 )
Раздел
Half-Life: Team Fortress - боты ( 3 )
Раздел
Counter Strike ( 7 )
Раздел
Counter Strike: тактика ( 7 )
Раздел
FireArms ( 5 )
Раздел
FireArms: тактика ( 3 )
Раздел
Hardware/Software ( 2 )
Раздел
Учебник по WorldCraft ( 6 )


Все статьи


Свежие статьи


Самое самое начало
[ Раздел: Учебник по WorldCraft ]

CHEAT коды и DEVELOPER MODE в Half-Life
[ Раздел: Half-Life: технологии ]

Полный список консольных команд Half-Life
[ Раздел: Half-Life: технологии ]

Небольшой обзор ботов для Counter-Strike
[ Раздел: Counter Strike ]

Все новое из FA RC2.6
[ Раздел: FireArms ]

Базовые тактики Firearms
[ Раздел: FireArms: тактика ]

Дополнение к статье по тактике на Rapidcore
[ Раздел: Half-Life: тактика ]

Описание дуэльной тактики: Rapidcore.
[ Раздел: Half-Life: тактика ]

Интервью с Hitman]RS[ - FA 2.6
[ Раздел: FireArms ]

Система скилла и рангов в Firearms
[ Раздел: FireArms ]




Статьи @ halflife.ru : index

Ключевые слова (через пробел, не длиннее 64 символов):

 

Разделов: 16; статей на сайте: 151; последнее обновление: 04 января 2003


Half-Life: разные статьи


Opposing Force FAQ: часто задаваемые вопросы и ответы на них.
  [Q] Что, собственно, такое Half-Life: Opposing Force?[A] Half-Life: Opposing Force - официальный аддон для Half-Life, игры , получившей статус "Игры Года" в более чем 40 публикациях[...]
  Copyright: Pavel Kann © 27 февраля 2000, 16:49:54


Half-Life: OPPOSING FORCE
  Half-Life навсегда изменил жанр 3D-Action, и, в результате, был вознаграждён многочисленными премиями, например Игра Года 1998. Gearbox Software, с их выходящим аддоном Half-Life: Opposing Force, планируют сделать такой же прорыв, но в области дополнений к HL [...]
  Copyright: Pavel Kann © 25 февраля 2000, 16:39:00


LEVELORD принимается за Half-Life
  GA-Source сообщили, что "Levelord" , довольно известный создатель карт к таким хитам , как Blood, Quake, Duke Nukem 3D и SiN, будет создавать уровни для оффициального аддона Half-Life-а - "Opposing Force" [...]
  Copyright: Pavel Kann © 15 января 2000, 18:33:55


Взгляд мельком на Half-Life 2
  Half-Life. Что ещё сказать. Это игра, выигравшая множество различных наград и статусов "Игры Года" и которая потрясла весь мир своим захватывающим сюжетом, и всей одиночной игрой в целом, что заставило многих производителей стрелялок от первого лица приступить к разработке чего-либо более оригинального [...]
  Copyright: kann © 17 ноября 1999, 12:06:24


Модели и скины игроков
  Что такое модели, скины, где они обитают и как их использовать
  Copyright: admin © 02 ноября 1999, 19:40:04


Half-Life: Black Mesa


Half-Life: Black Mesa - введение
  Доброе утро, и добро пожаловать в Black Mesa Receach Facility , приятным женским голосом поприветствовал меня поезд , везший меня через весь Комплекс к месту моей работы , Уровень 3 , Сектор С , исследовательские лаборатории [...]
  Copyright: turtle © 03 сентября 1999, 14:00:00


Multi Player - Игра по сети и через Internet (из архивов halflife.ru)
  Прежде чем помещать сюда свои личные впечатления (мы пытались подойти к этому вопросу объективно, но не получается), решили изучить общественное мнение. Посмотрим, что думают посетители halflife.ru, а потом прокомментируем результаты [...]
  Copyright: turtle © 04 мая 1999, 21:24:09


Single Player - игра от первого лица (из архивов halflife.ru)
  Half-Life изменил наш взгляд на 3D Action вообще. Кроме того, что Half-Life надежно занял позицию самой ПРАВИЛЬНОЙ игры в этом жанре, как игра для одного игрока (Single player, от первого лица), но и уверенно вытесняет такие игры как Quake, Quake-II и Unreal из их ниши: в Half-Life - прекрасный Multiplayer [...]
  Copyright: turtle © 03 мая 1999, 21:17:00


Здоровье и защита
  Как и во всякой 3D Action игре, в Half-Life есть всякие устройства, которые продлевают жизнь главному герою (или участникам Deathmatch) [...]
  Copyright: turtle © 02 мая 1999, 21:04:07


оружие и вооружение
  Все оружие в игре можно разделить на РУЧНОЕ ОРУЖИЕ и ПРОЧИЕ ВООРУЖЕНИЯ. Использовать можно все РУЧНОЕ и НЕКОТОРОЕ ПРОЧЕЕ вооружение. Изначально в Singleplayer Gordon Freeman вообще не имеет никакого оружия - его еще надо найти [...]
  Copyright: turtle © 02 мая 1999, 21:02:41


Life forms / Действующие лица
  Жизненные формы и действующие лица: главный герой, положительные и нейстральные герои, противник, монстры [...]
  Copyright: turtle © 30 апреля 1999, 20:38:04


Half-Life: революционный прорыв в 3D Action. Концепция игры.
  В 1998 году, в игровом мире появилась игра типа "first-person shooter" (стрелялка от первого лица) в основе которой лежит круто завернутый сюжет, на который играющий может влиять непосредственно своими действиями. Она перевернула наше понимание 3D Action [...]
  Copyright: turtle © 27 апреля 1999, 20:29:00


Half-Life: знать и уметь


DEMO - что это, как это и еще кое-что
  DEMO - демонстрационный ролик, в котором демонстрируеются возможности движка той или иной системы (игры)
  Copyright: turtle © 10 марта 2000, 19:29:27


Карты уровней.
  Что такое карты, где они прячутся и как их вставить в игру.
  Copyright: admin © 01 ноября 1999, 19:38:17


COOPERATIVE PLAY в Half-Life (version 2.0 ;)
  NOTE: cooperative play официально не поддерживается, все описанное ниже - плод наших попыток сделать невозможное. Нельзя сказать, что полностью неудачный.. что-то работает.
  Copyright: admin © 03 октября 1999, 19:34:35


КАК СДЕЛАТЬ ИЗ HALF-LIFE V1.0 Build 738 НАCТОЯЩИЙ TEAM FORTRESS CLASSIC версии 1.009 или любой другой, например 1.1
  Сейчас уже вряд ли кто вспомнит про первую версию Half-Life, которая стала доступна в России в самом начале 1999 года. Но тогда это была единственная рабочая версия. BETA-версия! А вот как из нее сделать RETAIL - в этой статье. Вдруг кому пригодится...
  Copyright: noname © 29 апреля 1999, 19:43:50


Half-Life: технологии


CHEAT коды и DEVELOPER MODE в Half-Life
  Многие из этих кодов (типа impulse 101 или god) вы знаете еще с Quake. А вот другие, которые работают в Half-Life и созданы специально для него
  Copyright: turtle © 25 декабря 2002, 15:53:41


Полный список консольных команд Half-Life
  Здесь представлен практически полный список консольных команд, который используются в Half-Life и модификациях, написанных на этом движке
  Copyright: turtle © 18 декабря 2002, 16:36:38


Создаем новое оружие - Energy Weapon
  В этой статье описывается новое оружие Energy Weapon. Сей вид оружия - сложная структура, основанная на EGON, CROSSBOW, GARG, AND BIGMOMMA. Представляете себе смесь? [...]
  Copyright: inferno © 02 декабря 2001, 20:39:05


ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ В ИГРАХ
  Настолько ли искусственный интеллект силен в играх? Catachan так не думает! [...]
  Copyright: Anton Kruze © 28 ноября 2001, 18:30:18


Плазменный след за игроком
  В этой статье описывается плазменный след который остаётся некоторое время за игроком. Зачем это нужно, спросите вы, отвечаю: чтобы разнообразить ваш мод [...]
  Copyright: inferno © 27 ноября 2001, 21:40:45


Усовершенствование выбрасывания оружия
  В Half-Life и Team-Fortress‘e при смерти игрока, его оружие остаётся на карте в виде непонятной субстанции. В этой статье описывается как сделать так, чтобы брошенное оружие отображалось в его настоящем виде (это добавит реальности в игру) [...]
  Copyright: inferno © 23 ноября 2001, 16:00:00


Экранотрясение в Half-Life
  Если игрок находится в области взрыва, то он получает повреждения и изображение трясется (как например на crossfire: после нажатия кнопки гремит взрыв, а для большей его реалистичности сотрясаются стены бункера(изображение)) [...]
  Copyright: inferno © 12 ноября 2001, 11:56:55


Делаем прибор ночного видения (NVG)
  В статье описывается прибор ночного видения (NVG), практически идентичный NVG из Counter-Strike‘a. [...]
  Copyright: inferno © 09 ноября 2001, 19:43:20


Изменение основных настроек: интерфейс, basics, health
  Если вы собрались делать мод, то вам необходимо сменить кое-какие основные настройки. В статье приведен, так сказать, джентельменский набор - основные настройки, поменяв которые пользователь получит интерфейс, отличный от Half-Life‘вского [...]
  Copyright: inferno © 02 ноября 2001, 17:30:13


Как сделать многократное увеличение в прицеле у арбалета
  В этой статье описано, как сделать многократное увеличение у арбалета (Crossbow). При нажатии и удерживании клавиши Shift происходит плавное увеличение(как в видеокамере) у оружия арбалет [...]
  Copyright: inferno © 02 ноября 2001, 13:24:20


Монстры по сети или Кооперативная игра
  Следуя указаниям, описанным в статье "Редактирование Half-Life. Создание модов", вы легко сможете создать подобие старого доброго МОДа "SVEN Co-Op" [...]
  Copyright: inferno © 05 октября 2001, 18:32:33


Редактирование Half-Life. Создание модов.
  Нестареющая игра Half-Life написана на языке Visual C++. Valve (производитель Half-Life) для нас, пользователей, в 1999-2000 году выпустила SDK (Software Development Kit). Это исходные файлы, на которых и написан наш любимый HL. С помощью программы Visual C++ 6.0 и SDK вы сможете изменять Half-Life по своему усмотрению [...]
  Copyright: inferno © 27 сентября 2001, 18:08:51


Cheat-коды Half-Life и коды карт
  Во всех играх существует "потайная дверь", через которую разработчики производят тестирование своего продукта как боги - они могут делать там все, что захотят. Для этого, придуманы консоли и cheat-коды [...]
  Copyright: turtle © 04 ноября 2000, 14:21:55


Консоль и консольные команды Half-Life
  Консоль и консольные команды Half-Life: как вызывать, для чего нужны, как пользоваться [...]
  Copyright: turtle © 04 октября 2000, 11:03:21


Сделай собственный LAN PARTY!
  Нет ничего приятней, чем виртуально надрать задницу лучшему другу, а еще круче - врагу в Counter Strike, Halflife или Firearms. Но прежде чем это сделать, надо все хорошо организовать и настроить [...]
  Copyright: turtle © 27 июня 2000, 17:52:27


Half-Life: тактика


Дополнение к статье по тактике на Rapidcore
  Дополнение к статье по тактике на Rapidcore: хитрые места [...]
  Copyright: djamb © 21 декабря 2001, 13:48:33


Описание дуэльной тактики: Rapidcore.
  Эта карта поражает своей красотой и продуманностью. Специально адаптированный под дуэль, rapidcore имеет уникальное строение и расположение оружия. Судите сами: единственный mp5 на всей карте, 90 брони + 30 health в одной небольшой комнате, бесчисленные коридоры и узкие проходы, приятные текстуры - все создает неповторимую атмосферу боевой напряженности и тревоги [...]
  Copyright: djamb © 21 декабря 2001, 12:35:28


Описание дуэльной тактики на 5-ти самых популярных картах: Bounce
  Bounce… По-моему эта карта создавалась только для одного - кемперить. [...]
  Copyright: djamb © 11 ноября 2001, 14:20:23


Описание дуэльной тактики на 5-ти самых популярных картах: Gasworks
  gasworks - очень большая и сложная карта. Можно иметь высокую точность стрельбы, отлично обращаться с Gauss , прекрасно вести ближний бой и… при всем этом проигрывать [...]
  Copyright: djamb © 09 ноября 2001, 12:23:53


Описание дуэльной тактики на 5-ти самых популярных картах: Doublecross
  doublecross - очень напоминает crossfire. Почти такой же бункер, две пушки, две арены (главная с похожими коридорами и комнатами). Но несмотря на это double имеет и ряд абсолютно радикальных отличий от своего "младшего брата" [...]
  Copyright: djamb © 02 ноября 2001, 12:55:24


Описание дуэльной тактики на 5-ти самых популярных картах: Stalkyard
  Описание дуэльной тактики на 5-ти самых популярных картах: Stalkyard. Плюс демки [...]
  Copyright: djamb © 01 ноября 2001, 18:21:42


Описание дуэльной тактики на 5-ти самых популярных картах: Crossfire
  Описание дуэльной тактики на 5-ти самых популярных картах: Crossfire. Плюс демки [...]
  Copyright: djamb © 01 ноября 2001, 18:20:29


Руководство пользователя по Half Life
  1. Управление 2. Движение 3. Стрельба Прежде всего хочу начать с того, что управление должно быть удобным. В управлении используеться клавиатура + мышь [...]
  Copyright: Den Fucker © 10 февраля 2000, 11:14:24


Небольшое пособие для начинающих по десматчу
  Так как Team Fortress Classic - командная игра, Вам по-прежнему требуются навыки в уничтожении недругов в обычном Deathmatch-е , чтобы победить в схватке один-на-один [...]
  Copyright: Pavel Kann © 01 декабря 1999, 18:19:58


Выстрелы в голову
  Все выстрелы в голову рассматриваются как выстрелы в незащищенный участок тела, следовательно, уровень защиты (HEV)... [...]
  Copyright: turtle © 15 сентября 1999, 22:11:52


Half-Life: модификации, обзоры


HL Rally - могли бы вы представить, что...
  Несмотря на то, что, казалось бы, многие темы в Half-Life давно уже оказались избитыми (играли мы уже и за Гордона и Шеппарда, и за пришельцев, и... да за кого только не играли ещё), некоторые сообразительные личности в лице авторов мода Half-Life: Rally умудряются делать гениальные открытия в мире модификаций и смешивать вроде бы несмешиваемые вещи. Вот подобным образом родился данный мод. Мод, в котором нет места оружию и насилию (хе-хе...), зато есть место рёву моторов, клубам пыли из-под колёс и запаху бензина на трассах. [...]
  Copyright: Shadow_Runner © 05 февраля 2002, 18:18:58


Die Hard: Nakatomi Plaza интервью
  Ура! Одна из самых интересных коммерческих разработок 99-2000 года, похороненная создателями и хозяевами, похоже снова жива и находится в стадии разработки! Die Hard любят все [...]
  Copyright: anton_k © 29 декабря 2001, 14:04:52


Обзор самой ожидаемой модификации года: Poke646
  Пересмотреть свой взгляд на Half-Life - раз и навсегда ... это не просто. Но это возможно, если вы играете в Poke646. Эту модификацию нельзя сравнивать ни с одной другой. Ее можно противопоставить только самому Half-Life‘у [...]
  Copyright: shatter13 © 23 декабря 2001, 15:00:00


Poke646 - Живые скриншоты
  Самая свежая модификация для Half-Life - Poke646. Она же - самая ожидаемая в 2001 году. [...]
  Copyright: shatter13 © 22 декабря 2001, 00:14:09


Обзор МОДа Todesangst (Single Player)
  Todesangst - одна из немногих Single Player модификаций, которые сделаны столь профессионально и качественно. Играя в этот МОД, вы вновь окунаетесь в атмосферу Black Mesa, у вас те же противники: пришельцы (их чуть меньше, чем в Half-Life) и спецназ. Но сегодня он подчиняется ... не G-Man‘у [...]
  Copyright: turtle © 04 декабря 2001, 20:50:17


CONUNDRUM 2: Single Player, пазлы и мазы
  CONUNDRUM-2 - МОД, на создание, а точнее полную переработку которого команда разработчиков во главе с DodRock потратила более чем десять месяцев. МОД не задумывался как умопомрачительный Total Conversion, а как нечто более-менее отличное от наших представлений о традиционном Half-Life, но сделанное на его базе и с использованием более чем в 60% случаев его текстур и моделей. Основная работа была проведена в плане разработки концепции, карт и главное - программинга. [...]
  Copyright: turtle © 03 декабря 2001, 13:04:13


Front Line Force MOD - обзор
  Модификация Front Line Force порадует в первую очередь любителей FireArms и немного Team Fortress, так как они близки по духу и по тактике. FrontLineForce - это чисто командный МОД, построенный по принципу и вокруг принципа Capture the Point (захвати и удерживай точку) [...]
  Copyright: turtle © 19 ноября 2001, 00:26:52


Украинские МОДификации: Half-Life Millenium и Destructive Power
  МОДификации для Half-Life выходят не каждый день. Больше половины проектов не доживает и до сообщения "70% DONE". Но Millenium и Destructive Power похоже не из таких [...]
  Copyright: turtle © 02 ноября 2001, 19:08:00


Redemption - очередной аддон для HL
  Redemption - очередной аддон для HL. Он включает в себя 3 эпизода, минимум 10 уровней, множество звуковых эффектов, текстур и остальной графики в дополнение к оригинальной игре [...]
  Copyright: kann © 14 октября 2001, 17:11:15


After-Life MOD
  Спустя четыре года после инцидента на Black Mesa весь мир погрузился во тьму и разрушения. Портал между Xen-ом и Землёй вышел из-под контроля. Инопланетяне вторглись в наш мир и начилась БИТВА [...]
  Copyright: kann © 15 сентября 2000, 15:33:45


TF2 TOP Secret Info
  Это супер-эксклюзивная информация о том, что еще никто никогда не анонсировал, не рассказывал и не видел. Посколько все что мы тут делаем [речь идет об авторе - одном из тестеров Sierra] - все строго засекречено и находится по протекцией Sierra Studios, которая в свою очередь молчит как рыба об лед [...]
  Copyright: turtle © 05 сентября 2000, 11:18:00


Counter-Life: через Black Messa с AK47
  Давным давно, еще прошло осенью, посетила нас одна мысль: а почему бы не добавить в Half-Life новых видов оружия, предварительно сделав их модели и отточив характеристики? Но время шло, и идея так и осталась невоплощенной [...]
  Copyright: turtle © 01 июня 2000, 02:02:00


Презентация HALF-LIFE MATRIX на Gamer‘s Assembly
  Может быть вы не знаете о нашем сайте, так я вам о нем расскажу... well, думаю, вам пофиг наш французский сайт (100% на французском :-), все что вы обычно хотите - это только это ЧЕРТОВ ОБЗОР HALF-LIFE MATRIX. Так вот он [...]
  Copyright: turtle © 18 мая 2000, 00:51:00


Half-Life 2000
  Если вы еще не скачали этот маленький, но удаленький MOD - качайте непременно. Если Jumbot - это верх ботостроения для Deathmatch, то Bot8 от BotMan‘а - это материал, база для TeamPlay и BotMatch под Half-Life [...]
  Copyright: turtle © 11 мая 2000, 17:33:00


SCIHUNT - развлекись на досуге!
  Очень забавный MOD представили нам в конце 1999 года The Fatal (да да, это автор легендарного Jumbot‘а!) и Hondo. SCIENTIST HUNT (Охота на ученых) - это не просто MOD, это - полный прикол [...]
  Copyright: turtle © 29 апреля 2000, 12:44:00


Эксклюзивные картинки с проекта Desert Crisis
  Эксклюзивные картинки с проекта Desert Crisis. Модели оружия и игроков: [...]
  Copyright: kann © 25 марта 2000, 21:48:00


squadron: GHOST Mod
  squadron: GHOST - мод, в основном, для одиночной игры. На него, по-видимому, оказала влияние научная фантастика авторов вроде Гибсона, Желязны и других [...]
  Copyright: kann © 16 марта 2000, 11:45:00


Matrix HL скоро, уже скоро
  Большая часть действий будет разворачиваться в городе, прямо как в фильме. Эта городская атмосфера будет насыщена врагами а также посторонними людьми для усиления эффекта [...]
  Copyright: kann © 14 марта 2000, 14:04:00


NAKATOMI PLAZA - не просто SINGLE PLAYER
  Но не мультиплеером единым жив Half-Life. Другой грандиозный проект вскоре сойдет с конвеера, и это будет что-то потрясающее воображение. Creative Creations готовят новый Single и Multiplayer MOD - NAKATOMI PLAZA. [...]
  Copyright: turtle © 08 марта 2000, 18:40:00


Urban Warfire - в продолжение темы о командных Add-On‘ах для Half-Life
  Итак, весна - время не только для цветения и озеления территории. Весной происходят основные события. Ждите событий, их будет в марте и апреле 2000 года. [...]
  Copyright: turtle © 07 марта 2000, 16:50:00


Ремэйк review CounterSTRIKE (ver 5.2)
  Новая версия CSTRIKE содержит две новых карты (не очень актуально ввиду обилия "неофициальных" карт к CounterStrike) и "полностью автоматический шотган", а также различные улучшения в управлении, доступности и общем графическом уровне мода. В данный момент CS team и Barking Dog работают вместе над переработкой HUD-а, улучшением внешнего вида менюшек и , как ни странно, хелпа [...]
  Copyright: turtle © 27 февраля 2000, 14:48:02


Gangsta wars is waiting for x-mas?..
  Gangsta wars - TC (Total conversion) для Half-Life, релиз которого многие ждут с нетерпением. Создатели сделали попытку объединить все стили MOD‘ов для Half-Life в одном: и deathmatch, и botmatch, и teamplay, и даже teamplay with bots [...]
  Copyright: turtle © 20 декабря 1999, 21:08:00


Day of Defeat - новый интересный МОД ... уже для Team Fortress 2!
  Название говорит само за себя - ДЕНЬ ПОБЕДЫ или ДЕНЬ РАЗГРОМА ( кому как больше нравится). Это про войну, Вторую Мировую, Отечественную. Воюют правда не Немцы и Русские, а Немцы и Американцы [...]
  Copyright: turtle © 05 декабря 1999, 15:22:56


Наш review: DEATHMATCH Plus
  CounterStrike beta2 потряс нас. Но то - командный MOD. И тогда мы не видели DM Plus - новый MOD для Half-Life, разработанный специально для игры типа Deathmatch [...]
  Copyright: turtle © 10 октября 1999, 13:00:00


Action Half-Life: очередной MOD для многострадального Half-Life
  Action Half-Life - новая разработка от команды A-Team , которая обещает сделать игровой процесс более реалистичным. Повреждения, получаемые игроком, выполнены реальнее, становясь больше и больнее. Оружие - в основном, также реальное (никаких Вам rocket launcher-ов или plasma gun-ов) [...]
  Copyright: kann © 05 сентября 1999, 14:05:00


Half-Life: Opposing Force


Half-Life: Opposing Force - Первые скриншоты из полной версии OpFor
  Эти скриншоты стали первыми опубликованными скриншотами из полной версии Oppofing Force, которые не входили в PR‘ные акции Sierra/Valve по раскручиванию демо-версий Opposing Force [...]
  Copyright: turtle © 01 ноября 2001, 19:36:46


Half-Life: Opposing Force - новые фишки и приспособления
  Военным свойственно использование специфических военных приспособлений. И в Opposing Force дополнительные приспособления - военные. В bootcamp‘е вас научать лазить по канату (натурально!) - пригодится. А также вас научат пользоваться средствами защиты. И это - не какой-то левый броник для Барни [...]
  Copyright: turtle © 14 ноября 1999, 19:31:34


Half-Life: Opposing Force - Свои и Чужие
  В OpFor - новые персонажи. Как и везде, они делятся на Хороших, Плохих и Неитральных. Хорошие - помогают, Плохие - наоборот, а Неитральные - ... это как с ними договориться [...]
  Copyright: turtle © 14 ноября 1999, 19:27:08


Half-Life: Opposing Force - новые вооружения
  Только для крепких пацанов. Оружие в Opposing Force - специально для военных. Новые виды оружия: пулемет (!), ключ разводной, паяльная лампа, шокер [...]
  Copyright: turtle © 14 ноября 1999, 19:15:41


Half-Life: Oppsing Force - Single Player
  Играть стало интересней. Во-первых, сценарий игры разработан ЕЩЕ БОЛЕЕ ДЕТАЛЬНО, чем в Half-Life (не плохо, да?). Многие тонкости игры, о которых вы раньше и не подозревали, теперь как на ладони [...]
  Copyright: turtle © 14 ноября 1999, 19:11:46


Half-Life: Opposing Force - обзор halflife.ru
  Не прошло и года после выхода Half-Life: Black Mesa, как Sierra выпустила новый Add-on -- долгожданный mission-pack под названием Half-Life: Opposing Force. К счастью, первыми смогли пощупать игру ... именно РОССИЯНЕ :-) Объясняется это тем, что компания Sierra еще официально не выпустила в продажу RELEASE OpFor‘а, но уже давно все известные гейм-сайты заполучили Pre-release версии, подготовили и опубликовали свои обзоры OpFor. halflife.ru первым среди российских сайтов получил полную версию Opposing Force через свои каналы [...]
  Copyright: turtle © 14 ноября 1999, 18:41:56


Half-Life: OPPOSING FORCE глазами Дэвида Лэпарда
  Что нужно для того чтобы доставить новое потрясение любителям трехмерных игр? Превосходная первоначальная игра - хорошее начало. Вряд ли найдется тот кто будет несогласен, что HALF-LIFE компании Valve Software был революцией в своем жанре [...]
  Copyright: repin © 10 июля 1999, 16:14:00


Half-Life: Blue Shift


Оружие в Blue Shift
  В отличие от оригинального Half-Life, в этой игре несколько изменился набор оружия. Здесь вы можете вооружиться до зубов и действительно надрать кому-то задницу [...]
  Copyright: igor © 05 декабря 2001, 14:23:19


Персонажи Half-Life: Blue Shift
  Союзники и враги: персонажи Blue Shift. Они вам помогут или навредят. Читайте и запоминайте. [...]
  Copyright: igor © 05 декабря 2001, 14:21:02


Обзор Half-Life: Blue Shift
  Half-Life: Blue Shift от Gearbox Software недавно появился на прилавках магазинов. Напомним, что Gearbox - авторы знеменитого Opposing Force, получившего в 2000 г. награду "Лучшая игра года в стиле экшн". В общем, если за Half-Life: Blue Shift стоит Gearbox, то, скорее всего, у нас появилась классная игра. Так что приступим к обзору [...]
  Copyright: igor © 23 ноября 2001, 17:21:21


Half-Life: Team Fortress


TEAMFORTRESS CLASSIC GUIDE
  Cледующий текст - в основном, собрание всяких полезностей, подсказок, стратегий как для индивидуальных классов, так и для команд в целом. Некоторые части могут показаться непонятными для новичков. Гораздо полезнее это пособие будет для тех, кто уже знаком с Team Fortress.
  Copyright: Pavel Kann © 03 октября 2000, 16:00:00


Командные игры
  Командный игры на нескольких классических картах. Как, что и где.
  Copyright: Pavel Kann © 03 октября 2000, 15:59:00


Классы
  Подробное описание классов TFC: очень важно для начинающих.
  Copyright: Pavel Kann © 03 октября 2000, 15:58:00


Гранаты.
  Большой выбор гранат. Их эффективное применение.
  Copyright: Pavel Kann © 03 октября 2000, 15:57:00


Приёмы против определённых классов
  Tricks: приемы, ловушки и способы борьбы с определенными классами в TFC.
  Copyright: Pavel Kann © 03 октября 2000, 15:56:00


Half-Life: Team Fortress - боты


Руководство по созданию вэйпойнт файлов для для Abot (TFC) - часть 1
  Часть 1 - Создание пути. Введение, Вейпоинты и Пути, Специальные вейпоинты [...]
  Copyright: [IH]schizo © 09 ноября 2001, 13:56:12


Руководство по созданию вэйпойнт файлов для Abot (TFC) - часть 2
  Часть 2 - Как боты должны играть: Файлы спецификации карт для ботов, Команды в map.bot файлах, Это важно [...]
  Copyright: [IH]schizo © 09 ноября 2001, 13:54:00


Руководство по созданию вэйпойнт файлов для Abot (TFC) - Часть 3
  Часть 3 - Заключительные действия: тестирование, Делаем карту более играбельной, Добавляем подпись [...]
  Copyright: [IH]schizo © 09 ноября 2001, 13:50:26


Counter Strike


Небольшой обзор ботов для Counter-Strike
  Однажды наступает день, когда вы не сможете поиграть с живым противником. Причин для этого множество. Нету интернета, нет денег дял клуба, все клубы в округе закрылись, наступила ядерная зима и все коунтер-страйкеры вымерли ;) Тогда на помощь приходят...нет не Чип и Дейл, а боты ;) С момента выхода CS прошло много времени, за это время вышло огромное количество ботов. Надеюсь эта статья поможет разобратся с какими ботами можно поиграть [...]
  Copyright: shatter13 © 31 января 2002, 14:54:14


Интервью с президентом Профессиональной лиги кибератлетов Angel‘ом Munoz‘ом
  Даллас, (BUSINESS WIRE), 28 ноября, 2001: - Профессиональная Лига Кибератлетов (CPL), главный организатор живых турниров, где испытываются способности опытнейших компьютерных игроков. Сейчас она готовится к самому большому в своей четырехлетней истории соревнованию, которое состоится на следующей неделе в Далласе. С 5 по 9 декабря Мировой Чемпионат разыгрывает самый большой приз CPL - $250,000 наличными, а также призы, и уже привлек 1.600 участников, представителей 50 стран. Перед началом этого события Angel Munoz, 41-летний основатель и президент CPL, выбрал время, чтобы рассказать об успехах Лиги, обсудить планы показа по телевидению, а также порассуждать о внутренних делах Лиги [...]
  Copyright: Anton Kruze © 03 декабря 2001, 15:32:49


Теперь поговорим о БОТАХ - PodBot
  В начале все играли в клубах и в интернете, и никому в голову даже не приходило, что есть самый простой способ хорошо научиться играть в Counter-Strike - это Боты. Конечно, многие знали, что это такое. Например, были боты на первый Unreal. Но потом стало выходить столько ботов, что можно удавиться [...]
  Copyright: jay-jay © 29 октября 2001, 11:08:10


Counter-Strike: Condition Zero - настоящий Single Player
  Идея создания полноценной сингл-плеерной CS-игры терзала разработчиков давно. Долгое время такой проект находился в руках Rogue Entertainment, родителей психоделической American McGee‘s Alice, но, судя по всему, заменить людей на ботов им все-таки не удалось [...]
  Copyright: inferno © 12 октября 2001, 18:53:35


Что такое Counter-Strike и как в него играть
  Counter-Strike - это МОДификация для Half-Life, которая перевернула наше понимание о командных играх, да и вообще о играх по сети. Игроки делятся на две команды, - [T] Terrorist и [CT] Counter-Terrorist (команда контртеррора); игра имеет несколько видов геймплея [...]
  Copyright: turtle © 01 октября 2001, 14:05:50


Действующие лица
  В Counter-Strike существуют четыре типа живых существ: террористы, контр-террористы, заложники и VIP [...]
  Copyright: turtle © 01 октября 2001, 11:29:31


Counter-Strike: вооружение
  В отличие от всех других 3D-Action игр, Counter Strike не имеет в арсенале какого-либо супероружия. Всякое оружие которое вы выбираете - оптимально. Даже нож спецназовца [...]
  Copyright: turtle © 30 сентября 2000, 13:21:21


Counter Strike: тактика


Дополнения к тактике на карте DE_DUST
  Речь зайдет о DE_DUST‘е. Карта не маленькая, но и небольшая, так же на карте есть достаточно "живописных мест", где можно делать HEADSHOT‘ы (выстрелы в голову) [...]
  Copyright: jay-jay © 06 декабря 2001, 20:33:58


Командная тактика на DE_DUST
  DE_DUST - лучшая карта в CS, такая же как D1M1 в Quake-2. Самый лучший баланс сил и самая правильная развесовка шансов на победу. При всем при этом, вот что я вам скажу: на DE_DUST преимущество у грамотных контров. На самом деле, карта имеет пару стратегически важных точек, с которых можно очень хорошо держать все пути даже двум бойцам. [...]
  Copyright: turtle © 05 декабря 2001, 12:28:16


Примерная тактика на cs_estate
  Есть на карте CS_ESTATE два бонуса для CT, поэтому всегда есть деньги. Первый бонус - это заложник в подвале здания, к которому можно подойти по подземному ходу и спасти в самом начале раунда. Второй - легкодоступный заложник на первом этаже [...]
  Copyright: turtle © 04 декабря 2001, 13:50:50


DE_DUST2 - новая карта, новые тактики
  DE_DUST2 появилась в комплекте CS не так давно, но сразу же ее полюбили все, и даже на CPL de_dust2 будет одной из самых играемых карт чемпионата [...]
  Copyright: turtle © 03 декабря 2001, 16:22:26


Тактика на DE_TRAIN для готовых команд
  DE_TRAIN - одна из самых старых карт в Counter-Strike. Она появилась сразу, как были придуманы сценарии CS_ и DE_. Карта небольшая, но академичная, классическая. Тут можно поломать голову и стратегам и тактикам [...]
  Copyright: turtle © 03 декабря 2001, 15:44:29


Как нападать, защищиаться и при этом выжить.
  Сегодня разговор в основном зайдет о важном элементе в CS - об атаке. Обычно, в CS всегда одна сторона атакует, другая - защищается. За исключением случаев, когда одна сторона предпринимает контр-атаку против атакующей стороны [...]
  Copyright: jay-jay © 26 октября 2001, 20:57:19


ТАКТИКА В COUNTER-STRIKE: О СНАЙПЕРАХ.
  Я бы хотел рассказать о снайперах, или как их еще называют - о кемперах. Кемпер - это машина для убийства (или легкое зарабатывание фрагов). Навел прицел на врага, нажал MOUSE 1, вот тебе и фраг, если попал [...]
  Copyright: jay-jay © 24 октября 2001, 13:34:23


FireArms


Все новое из FA RC2.6
  Обратите внимание, что ничто написанное на этой странице не окончательно, FA team может и будет вносить любые изменения в любое время [...]
  Copyright: Lich © 25 декабря 2001, 18:27:20


Интервью с Hitman]RS[ - FA 2.6
  Ruthless Assassins - клан играющий только в FA. [RA]Mouse - известный в своих кругах человек, один из ведущих игроков клана (в ранге Капитана - по FA классификации). Главные вопросы - о новом оружии в FA 2.6! Ведь весь МОД построен именно вокруг оружия. [...]
  Copyright: turtle © 14 декабря 2001, 20:09:25


Система скилла и рангов в Firearms
  Система рангов и скиллов в Firearms призвана в первую очередь внести в игру разнообразие, цель: появляется желание стремиться к повышению своего ранга, потому что только высокие ранги могут отдавать команды (особенно, это актуально при игре с ботами), а определенные скиллы обеспечивают больший комфорт от игры [...]
  Copyright: turtle © 09 декабря 2001, 23:16:53


Интервью HOMELAN с ведущим разработчиком FIREARMS Беном Ирвином: FA 2.6
  Долгожданное интервью с ведущим разработчиком FIREARMS Беном Ирвином: FIREARMS RC2.6. HOMELAN: - Что нового будет в новой версии Firearms? Бен Ирвин: - В основном, будет улучшена графика. Переделаны все модели игроков, равно как и три четверти оружия. Это будет выглядеть обнадеживающе для того, кому раньше что-то не нравилось [...]
  Copyright: Anton Kruze © 30 ноября 2001, 15:01:39


firearms.ru - этот проект не должен умереть!
  Проект firearms.ru радовал нас целый год, но потом пропал. Мы не хотим, чтобы этот великолепный МОД был забыт и ушел в историю [...]
  Copyright: admin © 16 октября 2001, 19:27:48


FireArms: тактика


Базовые тактики Firearms
  Перевод оригинальных приемов с fa-nation.net. Эти тактики - базовые. Вы можете их дополнять и развивать! [...]
  Copyright: Lich © 25 декабря 2001, 18:26:36


Тактика на карте ps_bridge
  В этой статье речь пойдет о тактике на карте ps_bridge. Эта карта представляет собой небольшую карту с 3мя флагами - по одному на каждую команду и один на мосту. Bridge олицетворяет классический тип карт "king-of-hill" или по нашему "царь горы", где роль горы выполняет ранее упомянутый мост, а роль "царя" придется выполнять вам [...]
  Copyright: shatter13 © 04 декабря 2001, 13:02:28


Тактика на карте Ps_coldwar
  Ps_coldwar является одной из самых захватывающих карт FireArms. Без видимого баланса и с повышенной сложностью в нее все равно интересно играть [...]
  Copyright: shatter13 © 20 ноября 2001, 18:02:51


Hardware/Software


Оптические мыши для геймера (расширенная версия для halflife.ru)
  Ставшие доступными во всех смыслах этого слова за последние полгода мыши с оптическим принципом действия (по-научному: оптосенсорный принцип) приходят на смену старым механическим мышам. Для проведения этого обзора мы взяли три мыши - Logitech M-BD69, Logitech M-BD58 и best seller 2001 года - Microsoft IntelliMouse EXPLORER [...]
  Copyright: turtle © 17 октября 2001, 15:37:20


Roger Wilco - не герой из Space Quest
  Roger Wilco - не герой из Space Quest. Это мощная система связи для Half-Life и не только. Roger Wilco - это программа для интерактивного общения игроков в Интеренете (локальной сети, по модему) с помощью голоса [...]
  Copyright: kann © 22 ноября 1999, 13:56:00


Учебник по WorldCraft


Самое самое начало
  На данный момент существует много различных учебников и самоучителей по Worldcraft и подобным редакторам карт для Half-Life, Counter-Strike, Action HL и так далее. Практически на каждом сайте или портале есть собственный. Однако, почти нигде нет самого главного: первых шагов. О том как сделать карту с нуля - в этой статье.
  Copyright: turtle © 04 января 2003, 23:35:04


Предисловие
  Вы видите перед собой учебник по созданию уровней для игры Half-Life с помощью редактора Worldcraft. Почему WC? Потому что, на мой взгляд, это лучший по возможностям, интуитивности и эффективности использования редактор [...]
  Copyright: Alexey Boev © 27 ноября 2001, 23:00:00


УСТАНОВКА WC
  Займёмся установкой Worldcraft‘а. Запустив установочный файл WC (wc20.exe), Вы увидите экран "Welcome". Среди прочего Вы увидите предложение установить WC 2.x в папку WC 1.6 в случае, если Вы его обновляете. Не делайте этого - как уже было сказано в предисловии, WC 2.x не является обновлением предыдущих версий и просто перезапишет установки WC 1.6 в реестре Windows. Если же не обновляете, то Вам не о чем беспокоиться [...]
  Copyright: Alexey Boev © 27 ноября 2001, 22:59:55


НАСТРОЙКА WC ДЛЯ РАБОТЫ
  Когда Вы запустите Worldcraft впервые, появится диалог "options". Если Вы откажетесь от его настройки, его в будущем можно будет открыть через меню: Tools->Options. Но его всё равно придётся настроить, т.к. без некоторых пунктов в нём WC не даст Вам создать новую карту [...]
  Copyright: Alexey Boev © 27 ноября 2001, 22:55:31


КОМПИЛЯЦИЯ
  Когда Вы создадите карту в WC, она будет представлять собой файл RMF-формата (Rich Map Format), используемого WC. В нём, помимо информации об уровне, хранится служебная информация WC. Half-Life же использует свой формат - BSP (Binary Space Partition). Таким образом RMF-файл должен быть преобразован (конвертирован) в BSP-формат. Этот процесс называется компиляцией [...]
  Copyright: Alexey Boev © 27 ноября 2001, 22:50:20


ИНТЕРФЕЙС WORLDCRAFT: Меню
  Теперь, когда Вы установили и настроили WC, можно работать. Но прежде ознакомимся с интерфейсом WC, т.е. с различными меню, диалогами, панелями инструментов и окнами проекций. Часть информации в этой главе будет Вам непонятна, но не стоит беспокоиться на сей счёт - со временем всё прояснится [...]
  Copyright: Alexey Boev © 27 ноября 2001, 22:30:12

   Вернуться | Правовая информация и copyright | Все статьи   

О сайте halflife.ru | Команда halflife.ru | Права на распространение | SIERRA Studios | VALVE Software

Copyright by halflife.ru © 1999-2009, All rights reserved.
Half-Life is registered trademark of Sierra Studios & Valve Software © 1998-2002, All rights reserved.
монтаж систем охранно пожарной сигнализации